STEAM : una manera de entender la educación del siglo XXI

Profesionales experimentados

El personal de Caracol-STEAM se compone de educadores y técnicos informáticos que buscan una mejora en el rendimiento y el desarrollo de habilidades de los alumnos.

Enfoque único

Una nueva metodología que promueve la alfabetización digital y la integración de la ciencia en la educación, a través de diversos ámbitos  de conocimiento  como la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas,

Grupos reducidos

Para un mejor aprendizaje los grupos de alumnos tendrán un mínimo de 6  alumnos y un máximo de 12, en todos los niveles

Clases 

Actividades extraescolares en centros públicos y privados. Una o dos clases por semana, una clase de hora y media semanal o dos clases semanales de una hora cada una dependiendo de la necesidad del colegio.


       ¿Qué es  Caracol-STEAMCollege?

Un programa de educación STEAM desarrollado por un equipo de jóvenes profesionales en co-working de diferentes disciplinas (Ingeniería, Física, Química, Diseño, Música, Topografía) que busca establecer una cultura de la expresión creativa e inventiva de los estudiantes, una mejora de su rendimiento académico y el desarrollo de habilidades que persigue el ámbito profesional siglo XXI.


Niveles Preeschoolers de 3 a 5 años

Durante esta etapa los alumnos se adentraran en el mundo de la robótica y las disciplinas STEAM, tan actuales y necesarias hoy en día.


  • Sesiones semanales en clases de una hora (adaptable a las necesidades del centro)
  • Percepción del espacio
  • Desarrollo de la creatividad y la imaginación
  • Pensamiento computacional
  • Despertar la curiosidad por la robótica.
  • Aprender a trabajar en equipo
  • Psicomotricidad


Niveles Kids de 6 a 7 años

Introducimos a los alumnos en el mundo de la tecnología, ciencia y diseño mediante la metodología STEAM.

Los alumnos tomarán contacto con diferentes tecnologías y plataformas, evitando así caer en la monotonía sin limitar su creatividad.


  • Sesiones semanales de una hora y treinta minutos (adaptable a las necesidades del centro)
  • Primer contacto con las TIC
  • Aprendemos jugando.
  • Desarrollamos la creatividad
  • Iniciación al trabajo cooperativo
  • Manejo básico de herramientas digitales.

Niveles Junior de 8 a 12 años

Durante este curso los alumnos profundizan en las disciplinas STEAM.  Amplian sus conocimientos de programación y electrónica, mediante la robótica y la cración de videojuegos. Iniciación en el mundo del diseño 3D.


  • Sesiones semanales de una hora y treinta minutos (adaptables a las necesidades del centro)
  • Desarrollo del pesamiento lógico matemático.
  • Desarrrollo de la visión espacial
  • Constancia.
  • Mejora del rendimiento academico.


Niveles Teens de 13 a 16 años

Los alumnos profundizan en la programación, la robótica y la electrónica.

Toman contacto con la programación por código, la implementación de APP's de control y el diseño 3D industrial. 


  • Libertad a su creatividad.
  • Autoconfianza
  • Iniciativa personal
  • Pensamiento crítico
  • Creación de proyectos propios

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